Renderer
Browser द्वारा दिया गया GPU या graphics-backend label। Privacy setting exact model की जगह generic नाम दे सकती है, खासकर mobile browser और managed device पर।
Browser graphics support
भारी benchmark शुरू किए बिना WebGL 2 support, browser GPU renderer, texture limits, viewport size, MSAA और extension count जाँचें। पूरा WebGL test आपके current browser में local चलता है।
लोकल ब्राउज़र जाँच
भारी GPU stress test शुरू किए बिना WebGL support और graphics limits देखें।
तैयार। अभी तक कोई device data नहीं पढ़ा गया है।
Browser privacy settings renderer नाम को छिपा या सामान्य बना सकती हैं।
Performance run के लिए तैयार हैं? Volume shader test खोलें ·सभी GPU tools
Result समझें
Checker browser से graphics context बनाने को कहता है और उस context से exposed values पढ़ता है। Local Volume Shader benchmark WebGL 2 इस्तेमाल करता है। बाकी values limits बताती हैं, real-world speed नहीं, इसलिए वे GPUs rank करने के बजाय compatibility diagnose करती हैं।
WebGL test किसी game का FPS predict नहीं करता। इसका काम यह जल्दी बताना है कि browser graphics API उपलब्ध है या नहीं, renderer label क्या है और page को कितनी बड़ी texture या viewport सीमा मिल रही है। Performance जानने के इसके बाद local volume shader test खोलें और same browser, viewport, camera, power तथा temperature रखें।
Browser द्वारा दिया गया GPU या graphics-backend label। Privacy setting exact model की जगह generic नाम दे सकती है, खासकर mobile browser और managed device पर।
Context द्वारा report की गई सबसे बड़ी square texture dimension। यह capability ceiling है, graphics memory capacity या speed का measurement नहीं।
WebGL से exposed maximum render viewport dimensions। सामान्य browser tools इस limit से बहुत छोटे render size पर काम करते हैं।
Browser के लिए उपलब्ध optional graphics features। ज्यादा extension count अपने-आप ज्यादा FPS या smooth performance साबित नहीं करता।
Troubleshooting
पहले browser update करें और hardware acceleration चालू करें। Graphics setting बदलने के बाद browser पूरी तरह restart करें। WebGL check फिर भी fail हो तो GPU driver update करें और remote desktop, virtual machine या hardware graphics रोकने वाले managed profile के बाहर test करें।
Android phone पर Chrome तथा Android System WebView update रखें। Battery Saver या data-saving mode हर device पर WebGL नहीं रोकता, लेकिन performance और background scheduling बदल सकता है। iPhone पर current iOS और Safari version रखें; browser engine limits operating system के साथ update होती हैं।
Compatibility और performance
WebGL capability check बताता है कि browser graphics API expose कर सकता है या नहीं और वह कौन-सी limits report करता है। GPU benchmark बताता है कि device एक defined workload कितनी जल्दी पूरा करता है। Main test black canvas दिखाए, शुरू न हो या WebGL 2 unavailable बताए, तो पहले यह compatibility WebGL test चलाएँ।
Capability values को performance score में बदलना सही नहीं है। बड़ा maximum texture size high memory bandwidth साबित नहीं करता और लंबी extension list smooth frame delivery साबित नहीं करती। Local benchmark comparison में exact same page, browser, viewport, camera view, power और temperature match करें।
| API | यह page क्या detect करता है | आम उपयोग |
|---|---|---|
| WebGL 1 | Fallback browser graphics support | पुराना या broadly compatible 3D content |
| WebGL 2 | Modern browser graphics support | Modern 3D और volume-shader workloads |
| WebGPU | यह checker test नहीं करता | नए compute और graphics applications |
कब इस्तेमाल करें
Browser 3D tool blank रहे, unsupported API बताए या उसी device के दूसरे browser से अलग behave करे, तब checker चलाएँ। Result basic compatibility को performance से अलग करता है। WebGL 2 काम करे लेकिन FPS कम रहे, तो power mode, temperature, background GPU activity, drivers और workload settings पर ध्यान दें।
Developers graphics bug reproduce करने से पहले reported limits को quick environment snapshot की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। Browser version और operating system अलग से note करें, क्योंकि privacy के लिए यह page पूरा device fingerprint collect या upload नहीं करता।
Indian mobile networks की speed इस local WebGL test score को नहीं बदलती, क्योंकि render data download नहीं होता। लेकिन charging के समय गर्म phone, outdoor heat और Battery Saver बाद के GPU benchmark को प्रभावित कर सकते हैं। इसलिए capability और performance को अलग-अलग runs में समझें।
FAQ
WebGL 2 support, GPU renderer, privacy, setup और failed check के सीधे जवाब।
यह जाँचता है कि browser WebGL graphics context बना सकता है या नहीं। फिर texture size, viewport size, multisample support और available extensions जैसी limits पढ़ता है, ताकि compatibility problem और performance problem को अलग किया जा सके।
पुराना hardware, outdated browser, managed-device policy, graphics driver problem या software rendering WebGL 2 रोक सकते हैं। Browser और driver update करें, hardware acceleration चालू होने की पुष्टि करें और browser restart करके WebGL test फिर चलाएँ।
नहीं। Privacy और compatibility के लिए browser GPU renderer string को छिपा, छोटा या generic बना सकता है। यह label troubleshooting के लिए उपयोगी context है, लेकिन इसे hardware model का पक्का verification नहीं मानना चाहिए।
नहीं। WebGL check इसी page में चलता है और renderer या capability values server को submit नहीं करता। Page reload करने पर दिखाया गया result मिट जाता है; इस tool में account, history या online leaderboard नहीं है।
नहीं। WebGL 2 support का अर्थ केवल इतना है कि browser जरूरी API इस्तेमाल कर सकता है, GPU fast होना जरूरी नहीं। Temperature, Battery Saver, drivers, browser scheduling और selected workload अब भी FPS तथा frame time बदलते हैं।
Browser update करें, hardware acceleration enable करें और browser restart करें। फिर graphics driver तथा device policy देखें। Remote desktop, virtual machine, office या school profile सीमित graphics support दिखा सकते हैं।
इस page पर Run WebGL check दबाएँ। Successful result WebGL 2 या WebGL 1, browser द्वारा दिखाया renderer और graphics limits बताता है; failed result का मतलब है कि कोई WebGL context नहीं बन पाया।
WebGL 2 के लिए compatible GPU, graphics driver, operating system और hardware graphics access वाला current browser चाहिए। Hardware capable होने के बाद भी browser setting, remote session, virtual machine या organization policy API को block कर सकती है।