Local WebGL 2 · कोई download नहीं · Score on Start

Volume Shader Test

Colorful Volume Shader scene यहीं चलाएँ। Real frame preload होकर still रह सकता है; hover पर full-quality slow spin, drag तेज़ control, और timed score के लिए Start दबाएँ।

Local benchmarkAccount नहींLocal device detection

Session complete

आपके local Volume Shader session का summary

Volume Shader score--Score = average rendered FPS × 100. केवल same browser और viewport वाले runs compare करें।
Average FPS--
Test duration--
Test sourceLocal WebGL 2 renderer

Environment

GPU
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Browser
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Operating system
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Graphics API
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Session ID--

Preview और scoring दोनों इसी page के local WebGL 2 renderer से चलते हैं। Start timed score शुरू करता है; Stop scored run बंद करके downloadable session report खोलता है।Fair comparison setups देखें

मुख्य features

पहचाना हुआ Volume Shader BM, बिना clone के

Renderer, controls, live measurements और report इसी page पर चलते हैं। Third-party frame या redirect नहीं—preview, Start scoring और Stop सब इसी site पर आपके control में रहते हैं।

इसी page पर local test

WebGL 2 mushroom scene, controls, metrics और report यहीं रहते हैं—कोई redirect, iframe, download या third-party benchmark site नहीं।

Interactive live scene

Hover पर full-quality preview और slow spin। Drag से तेज़ घुमाएँ, scroll/pinch से zoom—timed test जैसा ही renderer।

Phone और PC के लिए

WebGL 2 support वाले phone, tablet, laptop या desktop पर यही local renderer चलाएँ।

Score केवल Start पर

खुलने पर real still frame preload हो सकता है। Continuous scoring केवल Start से। Stop timed run बंद करता है और result local रखता है।

Volume Shader GPU benchmark का colorful mushroom scene
Preview, live canvas, metrics और final report एक ही local benchmark workflow का हिस्सा हैं।

यह क्या है

Volume Shader BM test क्या है?

Volume Shader BM उन browser GPU tests का popular नाम है जो fragment-shader math और repeated ray marching से changing volumetric scene बनाते हैं। BM का मतलब benchmark है। यह implementation colorful mushroom-like field render करके अपने frame loop को directly measure करता है।

Tools के scores अलग क्यों होते हैं

Browser GPU tests अलग shader, resolution, timer और scoring rule इस्तेमाल कर सकते हैं। यह page अपने renderer को directly measure करता है, इसलिए FPS और score केवल इसी workload के result हैं।

Browser और device support

इस benchmark को JavaScript, canvas और working WebGL 2 context चाहिए। नए phone और PC browsers पर यह चल सकता है, लेकिन managed device, disabled acceleration, old driver या strict browser setting blank scene या shader failure दे सकती है। Support मिलना fast rendering की guarantee नहीं है।

संबंधित browser graphics tools

दूसरे checks के लिए GPU test tools hub देखें, या full scene load करने से पहलेWebGL capability checker खोलें। Checker केवल API availability बताता है, full benchmark का FPS नहीं।

Tool typeInstallमुख्य signalसही उपयोग
यह browser benchmarkनहींLive FPS और local scoreQuick same-tool comparison
Other web benchmarkनहींSite-specific FPS या scoreउस implementation के अंदर comparison
Native GPU suiteजरूरीकई standardized workloadsDetailed hardware comparison

कैसे चलाएँ

Volume shader test कैसे चलाएँ

Real scene preview करें, full-quality interact करें, फिर timed score के लिए Start दबाएँ। Stop scored run बंद करता है, continuous load फिर freeze करता है, और local session report खोलता है।

Page load के बाद still रखा real WebGL Volume Shader mushroom frame
01

Real scene देखें

Page खुलने के बाद real WebGL mushroom frame preload होकर still रह सकता है—fake photo नहीं।

Drag और zoom interaction वाला full-quality Volume Shader mushroom scene
02

Full-quality preview

Hover पर full-quality slow spin, drag से तेज़ control, scroll/pinch से zoom। Fair comparison के लिए view और browser matched रखें।

Matched timed test comparison के लिए Volume Shader mushroom scene
03

Start से score, फिर Stop

Start timed scored run (तेज़ auto-spin) शुरू करता है। Stop से average, min, max FPS, duration, score और device report local मिलता है।

इसे क्यों चुनें

पूरे workload पर direct control

01

Actual render loop measure करें

FPS, frame time और duration उसी loop से आते हैं जो इसी page पर scene draw करता है।

02

GPU cleanly release करें

Stop animation frame cancel करता है, program delete करता है और WebGL context loss request करता है।

03

Control आपके हाथ में

Idle still frame रखता है; hover/drag full-quality preview है; Start scored run है। Device गर्म या slow होने पर Stop दबाएँ।

04

Result private रखें

Report locally बनता है और benchmark data submit किए बिना copy या download किया जा सकता है।

Pro tips

Volume Shader test comparison को fair कैसे रखें

यह page continuous interactive workload देता है, hardware certification नहीं। Start से पहले तय करें कि क्या observe करना है, दोनों devices समान तरह तैयार करें और browser या power बदलने वाली हर condition लिखें।

  1. 1

    Exact same URL इस्तेमाल करें

    दोनों devices पर यही page खोलें। इसके score को अलग shader या resolution rule वाली site से compare न करें।

  2. 2

    Camera और viewport समान रखें

    Orientation, browser viewport, zoom, rotation और camera distance match करें; view बदलने से visible work बदलता है।

  3. 3

    Temperature और power control करें

    गर्म hardware को ठंडा करें, फिर दोनों devices plug in या दोनों battery पर same saving policy के साथ चलाएँ।

  4. 4

    Browser match करें

    Browser और version लिखें। Shader compiler, graphics backend और scheduling browser के अनुसार बदल सकते हैं।

  5. 5

    Observation के बीच Stop करें

    Volume shader test background में चलता न छोड़ें। Stop करें, device recover होने दें और वही procedure दोहराएँ।

FAQ

Volume shader test से जुड़े सवाल

Local renderer, phone use, FPS scoring, code provenance, safety और fair comparison के सीधे जवाब।

Volume shader test क्या है?

Volume shader test fragment-shader calculations और continuously rendered volumetric scene वाला browser graphics workload है। यह tool ray marching से sustained GPU work बनाता है, लेकिन hardware certification या complete benchmark suite नहीं है।

Volume Shader BM में BM का क्या मतलब है?

BM का मतलब benchmark है। Volume Shader BM, volumeshader_bm और VSBM इस तरह के browser GPU tests के common search terms हैं। अलग sites अलग shader, resolution और score इस्तेमाल करती हैं, इसलिए result केवल same tool में compare करें।

क्या benchmark दूसरी website से load होता है?

नहीं। Canvas, WebGL 2 shader, controls, live measurements और report इसी page पर चलते हैं। यह किसी दूसरी benchmark website को embed या redirect नहीं करता।

क्या volume shader test phone या iPhone पर चलेगा?

हाँ, यदि mobile browser WebGL 2 चला सके। Heavy apps बंद करें, गर्म phone पर test शुरू न करें और touch response खराब होते ही Stop दबाएँ। Result browser, temperature, Battery Saver और viewport से बदल सकता है।

FPS और score कैसे calculate होते हैं?

FPS इसी page के completed render frames से सीधे count होता है। Local score average FPS × 100 है। यह इसी tool के repeated runs के लिए useful है, किसी अलग benchmark score से compare नहीं करना चाहिए।

अच्छा Volume Shader BM result क्या है?

Universal good score नहीं है, क्योंकि viewport, browser, power mode, temperature और refresh rate result बदलते हैं। Same browser, viewport, camera, power state और starting temperature में compare करें।

Volume shader test slow, frozen या black क्यों होता है?

Slow या frozen volume shader test का मतलब workload current browser के लिए बहुत heavy हो सकता है, device throttle कर सकता है या WebGL acceleration unavailable हो सकती है। Black frame shader compilation failure से भी आ सकता है। Stop करें, device ठंडा करें और WebGL capability tool जाँचें।

क्या volume shader test phone या GPU को नुकसान पहुँचा सकता है?

Short browser test healthy hardware को नुकसान नहीं पहुँचाना चाहिए, लेकिन continuous shader power use, heat, fan speed और input lag बढ़ा सकता है। Device protection throttle या test terminate कर सकती है। असामान्य गर्मी या instability पर तुरंत Stop करें।

क्या यह Volume Shader test result upload करता है?

Benchmark report किसी result collector, account या leaderboard पर submit नहीं होती। PageView traffic analytics और Microsoft Clarity interaction analytics Privacy Policy में बताए अनुसार अलग से काम करते हैं।

Public cznull या competitor code copy क्यों नहीं किया?

Publicly viewable source automatically open source नहीं होता। Related repositories commercial copying rights देने वाला license declare नहीं करते और competitor terms reverse engineering रोकते हैं। इसलिए यह renderer independently implement किया गया है।

Chrome, Safari और Firefox अलग क्यों लगते हैं?

Browsers अलग WebGL implementations, shader compilers, graphics backends, frame scheduling और power policies इस्तेमाल कर सकते हैं। Same GPU पर browser बदलने से experience बदल सकता है, इसलिए cross-browser run hardware के साथ browser stack को भी measure करता है।

दो volume shader test results की fair तुलना कैसे करें?

यही page, same browser version, viewport, camera position, zoom, power state और starting temperature रखें। Background GPU work बंद करें, समान duration चलाएँ और final report का average FPS या score compare करें।

Test के लिए तैयार

तैयार होने पर Volume Shader test शुरू करें

चाहें तो पहले preview करें, timed scored run के लिए तभी Start दबाएँ जब ready हों। Run छोटा रखें और Stop से scoring बंद करें।

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